Достала свекровь | ||
Aspirial > 27-07-2017 | 21:56:27 |
Подруга хочет забеременеть | ||
Aspirial > 23-07-2017 | 23:40:23 |
беременность | ||
Robocar > 20-07-2017 | 15:48:20 |
Проблемы с пищеварением. | ||
Alisa > 13-07-2017 | 6:45:13 |
Поиск работы для мамы | ||
Bananda138 > 10-07-2017 | 21:40:10 |
Охота на кабана
Для игры нужны две команды охотников и их целью будет кабан. Команды вооружаются патронами, и нужно попасть в цель. Что бы различать кто куда попал, у команд должны быть разного цвета патроны, это могут быть наклейки. Мишенью выступает картонный круг, расчерченный, как мишень для стрельбы, который привязывается "кабану" пониже спины.
"Кабан" убегает и укорачивается, "охотники" догоняют и "стреляют" в мишень. Игра на время. Попаданий какой команды будет больше, та собственно и победила.
Немой строи
Участники становятся в ряд. Ведущий объясняет суть игры:
- Сейчас я обойду вас сзади и каждому хлопну по спине ладошкой. Сколько раз хлопну, у того такой будет порядковый номер. Вы по сигналу начинаете строиться по порядку. НО! Не произнося ни звука! (для надежности можно завязать рот).
Фишка в том, что, обходя участников, ведущий может хлопнуть 2 раза по 1, ни одного раза 4 и т. д., насколько хватит фантазии. И тогда рядов может быть не один, а 2 или 3...
Можно сделать эту игру и с двумя командами, например условие может быть такое, что команды строятся на время, какая первая команда построится правильно ты и выиграла.
Прыжки через «бревно»
Обычно прыгают как известно через костер, но так как на пикнике присутствуют дети, а для них это может быть не безопасно, выберите небольшое бревно и вперед. При этом Вы можете ставить свои условия, этой игры, например кто быстрее всех прыгнет 10 раз через него, кто прыгнет двумя ногами, кто дальше всех перепрыгнет. Так же можно сделать несколько уровней игры, например установить разную высоту, сначала с самого простого по щиколотку уровень, дальше по колено, дальше выше колено, задев бревно участник выбывает.
Холодно горячо
Пока взрослые занимаются разведением костра и жарят шашлык, детей необходимо занять игрой. Один взрослый прячет какой либо предмет, а дети должны его найти, при этом ведущий говорит: "Горячо!", "Тепло!" или "Холоднее!" (в зависимости от того, как близко предмет находится). Если дети так и не нашли предмет, то ведущий может сказать: «Наступили заморозки», и достать то что так и не смогли достать дети.
Баба Яга
Желающие принять участие в игре делятся на две команды, первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, правой рукой он держится за ведро, а левой— за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать сказочное снаряжение следующему, итак до последнего игрока.
Ориентирование
Эту игру нужно проводить, когда часть народу уже прибыла на место отдыха, а часть еще в пути.
Играющие по сотовому телефону пытаются объяснить своим товарищам, как проехать на место отдыха. Выигрывает тот, чей партнёр приедет первым.
Переправа
Играют команды. Реквизит: алюминиевые ледянки с дырками от ручек и по дне веревки, 3-4 метра (чем длиннее, тем лучше; можно по одной, но длинной).
По одному сильному игроку отправляется на "противоположный берег" - на такое расстояние, какое позволяет одна веревка. Заранее привязываются веревки и, самое главное, выбирается дистанция с наиболее неровной поверхностью или под уклон.
По команде участники садятся в ледянку, и на том "берегу" паромщик перетягивает к себе игрока. Команда же свою веревку не упускает, дабы подтянуть к себе ледянку для следующего.
Вся фишка в том, что перебравшиеся игроки помогают «паромщику», и скорость движения ледянки увеличивается, а удержаться в ней на неровной поверхности очень трудно. Вот вам и «утопленники», кто выпал, тот «утонул».
На финише учитывается количество живых и невредимых. У какой команды больше "живых", та и победила.
Самый внимательный
Если дети подустали от физических игр, можно предложить игру на внимательность и не много отдохнуть. Самый внимательный играют небольшой компанией, 3-4 человека. Ведущий читает следующий текст: «Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3, приз немедленно бери. Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь». «Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок-другой, а лучше 10». «Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!». «Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать...» (если не успевают взять приз, его забирает ведущий).
Чучело
Выбираются две команды. Через произвольное расстояние (метров 5) кладутся заготовленные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках (лучше всего подходят обрезанные джинсы с дырками), огромная драная футболка, желательно старый парик, если нет, то кусок пакли, растрепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, сама шапка (какая угодно - соломенная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резиновые сапоги.
Для каждой команды свой набор одежды. По знаку игрок добегает до кучи, надевает (естественно, поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в стороны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных воришек. Затем быстро все снимает, бежит к команде и передает эстафету следующему.
Донести яйцо
Давно забытая игра, ее можно проводить где угодно, но лучше все таки на природе. Дети делятся на команды вместе со взрослыми, каждой игрок команды должен принести сырое яйцо на «сковородку», где его ждет «повар», при этом оно лежит в ложке, зажатой зубами. Руками яйцо брать нельзя. Расстояние должно быть до «сковородки» не менее 3 метров.
Готовим картофель
Для проведения этого конкурса вам потребуются по картофелине на участника, два больших котла, вода, дрова и угли, газеты, спички, соль, несколько ножей.
Сначала все участники делятся на две команды, далее каждый игрок получает по картошке и ножу, кроме капитанов - им вручают котлы. Начинается конкурс: в то время как капитаны пытаются разжечь костер, затем соорудить конструкцию, которая будет удерживать котел над костром, участники чистят картофель. Как только картофель очищен, его надо промыть и положить в котел с водой, приготовленный капитаном. \Та команда, чья картошка быстрее всего приготовится, побеждает в конкурсе. Задачу можно усложнить: победителем признается тогда та команда, которая быстрее другой съест свой картофель.
Рыбалка
Данная игра напоминает игру Чучело. Так же игроки делятся на команды, только тут нам потребуются две пары ласт, 2 набора игры «Рыбалка» (эту игру можно купить в любом детском магазине, она состоит из удочки и нескольких рыбок, которые ловятся на магнитик, который встроен в удочке). И еще 2 маски аквалангиста или подводные очки, и смастерите сами баллоны с воздухом, это могут быть две бутылки перемотанные скотчем, и лямочки из ремешков, или ниток., чтобы можно было надеть на спину.
Выдайте полный боекомплект каждой команде, в который входят: ласты, маска, два баллона с воздухом и удочка. Рыбок из игры «Рыбалка» вы должны разбросать на полу около финишной черты.
Задача каждого игрока надеть ласты, маску, забросить на спину два баллона, взять в руки удочку, добежать в таком виде до финиша, поймать на удочку рыбку и вернуться обратно к своей команде, для того чтобы передать свой боекомплект.
Игра продолжается до тех пор, пока все рыбы не будут пойманы. У какой команды окажется больше рыбок, та и победит.
След в истории
Эта игра хороша если участников много более 5. Играющим предлагается оставить свой след в истории, но у них мало времени, поэтому они могут либо написать что то быстро либо нарисовать. Раздаются небольшие клочки бумаги и игроки рисуют на них, можно оставлять след пальца, например или еще что то. Главная задача двух ведущих угадать кому какой след принадлежит, Поочередно называется автор. За каждую ошибку — штрафное очко. Набравший меньше таких очков побеждает.
Меткий футболист
Каждый игрок поочередно надевает повязку, делает круг вокруг того места, где по его мнению, должен располагаться мяч, а потом ударяет по мячу ногой.
Задача игрока: не видя мяча, попасть по нему ногой с первого раза. А чтобы очко было засчитано, достаточно просто сдвинуть мяч с прежнего места, то есть задеть его ногой.
Если игроку не удается сдвинуть мяч с места, он до следующей игры выбывает из состава команды. Игра же продолжается до тех пор, пока какая-либо команда не потеряет подобным образом всех своих игроков. Побеждает команда, на чьем счету будет больше «забитых голов» (набранных очков).
Не зевай!
Играющие придумывают себе имя (сказочного персонажа, героя мулыфильма, животного) и располагаются по всей площадке вокруг ведущего, держащего в руках мяч. Для упрощения запоминания можно написать это имя 1 на листочке и приколоть к каждому игроку. Ведущий ходит вокруг игроков, которые тоже не стоят на месте. Назвав кого-либо из игроков, ведущий подбрасывает мяч в воздух, а названный игрок должен поймать его. Если игрок не успевает поймать свой мяч, он становится ведущим.
С мячом на пляже
Все играющие становятся в круг, один от другого на расстоянии вытянутых рук. Перед их носками чертится окружность. Выбираются водящий и его защитник. Они оба идут в середину круга. Задача играющих: осалить мячом водящего, но этому мешает его защитник.
По сигналу игроки начинают перебрасывать друг другу мяч. Улучив момент, кто-либо пытается поразить водящего. Водящий, спасаясь от мяча, бегает, прыгает, увертывается от мяча, а защитник, защищая водящего, пытается поймать мяч, отбрасывает его руками, ногами, всем корпусом. Если ему все-таки не удастся защитить и в водящего попадает мяч, то они оба меняются местами с тем, кто попал в водящего и кого он выберет себе в защитники. Игра начинается вновь.
Засчитывается попадание мячом в любую часть тела, кроме головы, даже в том случае, если мяч отскочил от какого- либо предмета, от пола (земли), от защитника. Но играющие должны помнить: при броске мяча в водящего заходить за черту круга запрещается, такой бросок не засчитывается.
12 записок
Присутствующие образуют несколько команд. Их задача: как можно быстрее найти «сокровища» — ящик газировки или вкусный торт. Организаторы должны приготовить 12 записок, в каждой пишется, где находится следующая. Но главным отличием является то, что часть записок прячется, а часть находится в специальных «пунктах обмена». Команда получит записку в таком пункте, если выполнит определенное условие.
1. Отжаться 30 раз — в пункте «Сила есть — ума не надо».
Надуть за 1 минуту 5 воздушных шариков — в пункте «Надуватели» (шарики потом пригодятся для многих игр и конкурсов).
Отгадать загадки — в пункте «Загадочный».
Показать стриптиз — в пункте «Обнаженная натура».
Спеть песню — в пункте «Лучшие голоса России».
Станцевать всей командой танец— в пункте «Танцуют все» и т. п.
Если команда выполняет задание неправильно, ей можно дать «ложную» записку. Хорошее настроение для больших и маленьких на добрую половину дня обеспечено!
Народный мяч
Играют на волейбольной площадке без сетки две команды по 10 -15 человек. Каждая располагается на своей половине площадки, а по одному игроку посылают на половину противника. Мяч вводится в игру броском. Если игрок одной команды ловит его, он бросает его на половину другой команды, стараясь попасть в игрока противника. Игрок, в которого попали мячом, выбывает из игры. Если он ловит мяч на лету, то ответным броском старается попасть в противника. Так меняется порядок бросков, и число выбывших растет. Команда, выбившая всех противников, выигрывает. Роль стоящего позади игрока — поднимать и передавать своей команде мяч, выкатившийся за пределы площадки. Этот игрок может ввести противника в заблуждение. Брошенный ему через площадку мяч он может отбросить своим партнерам для более удачного броска. Однако сам выбить противника он не может.
Баландварак
Эту игру обычно проводят на склоне горы. Участники выстраиваются парами в колонну. По команде ведущего каждая пара по очереди прыжками поднимается на холм, плотно соединив обе ноги. Выигрывают те, кому удается в таком положении одолеть прыжками большее расстояние. Прыгавшие стоят на определенном расстоянии друг от друга. Выигравшие в парах могут соревноваться между собой. Игра развивает физически, закаляет, воспитывает терпение и выносливость.
Тяии-толкай
Команды делятся на пары, для облегчения условий детям можно привязать их друг к другу, взрослым можно просто устно сказать, что условием конкурса является не отрывать спины друг от друга. Стартуют команда от одного ориентира к другому, расположенному на расстоянии 10 м, затем возвращаются обратно. Один игрок бежит и тянет за собой партнера, который старается передвигаться синхронно с первым. Многим не удается бег с соблюдением условий. Побеждает та команда, в которой игроки быстрее других преодолеют расстояние туда и обратно. Время пробежки фиксируется.
Игра тренирует ловкость, синхронность движений, чувство ритма и терпение.
Монетный двор
Эта игра хороша для пикника в лесу. Итак, выбираем пенек примерно высотой ниже колена, кладем по середине монетку. Задача игрока сбить монетку другой монеткой.
Игра развивает глазомер, ловкость.
Три ноги
Играющие разбиваются на пары, каждой паре связывают ноги (правую ногу одного с левой ногой другого). Пара на «трёх ногах» добегает до поворотного флажка и возвращается на линию старта.
Бой мешками
Для боя мешками нужно огородить площадку. Выбирается бревно по толще, и рассказываются условия игрокам, одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой, и самое главное нельзя слезать с бревна, кто первый упадет, тот и проиграл. Вместо мешков, можно взять маленькие подушечки.
Два кольца
Группа стоит, взявшись за руки, вокруг нарисованного на земле кольца. Внутри этого большого кольца находится маленькое. Человек может находиться только либо вне у большого кольца, либо внутри малого. Задача каждого заставить других наступить на запретную территорию и при этом удержаться самому.
Пустое место
Играющие встают в круг, заложив руки за спину, а водящий за кругом. Он, обходя круг, дотрагивается до руки кого-либо из игроков и бежит в любую сторону за кругом, а вызванный - в обратную сторону. Задача бегущих - обежав круг, первым занять пустое место. Оставшийся без места становится водящим.